번역 블로그

게임 개발 혹은 모바일 시장과 관련된 흥미 있는 영문 블로그나 웹진 기사를 번역합니다.

2018년 5월 22일 화요일

슈퍼셀의 역삼각형 조직 구조: 관리는 줄이고, 성공을 늘리기

›
원문 Less management, more success: Inside Supercell's 'upside-down' organization 핀란드에 위치한 슈퍼셀은 클래시 오브 클랜, 클래시 로얄, 붐 비치, 그리고 헤...
2018년 2월 14일 수요일

마리오 + 래비드 킹덤배틀에 충격받은 엑스컴의 크리에이티브 디렉터

›
원문:  Mario + Rabbids inspired the creative director of XCOM to reevaluate the genre 6월에 마리오 + 래비드 킹덤 배틀 을 처음 보았을 때, 저는 로스앤젤레스의 호텔방에서 E3 발...
2017년 12월 10일 일요일

더블파인의 팀 샤퍼: 꿈의 직장을 위해서라면 인생을 바쳐야 하는가?

›
원문: Doublefine’s Tim Schafer: Does your dream job have to cost your personal life? 게임 산업의 선구자가 '대박 게임'의 대가가 그의 결혼이라는 것을 깨달았을 때 ...
댓글 1개:
2017년 6월 6일 화요일

노인을 위한 게임 산업은 없다.

›
원문: No Industry for old men(or women) 미래학자인 로히트 탈와는 현재 10-11세 어린이들 대다수가 120살까지 살 것이고 따라서 많은 사람들이 100살까지 일할 것이라는 전망을 내놓았습니다. 탈와의 예측이 크게 ...
댓글 1개:
2017년 4월 8일 토요일

부분 유료화 아이템 가격 계산법 : 포켓몬 고

›
영문: Free to play Game item pricing Case study: Pokemon GO 게임 아이템의 가격은 얼마가 적당할까요? 모든 부분 유료화 기획자들이 고민하지만, 대답하기 쉽지 않은 문제입니다. 게다가  우리는 개별 아이템의...
댓글 1개:
2016년 12월 3일 토요일

슈퍼맨이 하마터면 거대거미와 싸울뻔 했던 이유

›
원문보기:The Giant Spider Problem 당신이 스티브 잡스라서 소비자의 성향과 예상할 수 없는 잠재 고객의 욕구에 대해 신묘한 통찰력을 가지고 있다면, 개발 중인 제품을 극적으로 바꾸거나, 제품에 추가할 새로운 기능을 오직 당신의 ...
2016년 3월 15일 화요일

딥마인드: 구글 슈퍼 두뇌의 내부

›
원문:  DeepMind: inside Google's super-brain 본 기사는 WIRED 매거진의 2015년 7월본에 먼저 실렸습니다. WIRED를 정기 구독하여 온라인보다 먼저 출판된 기사를 받아보세요. 그리고 정기 구독자를 위한...
댓글 6개:
‹
›
홈
웹 버전 보기

Who are you?

내 사진
YongHee Kim
전체 프로필 보기
Powered by Blogger. 신고하기.